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terça-feira, 3 de abril de 2012

Anarquia

"ALGUÉM DE VERDADE MORRE DE VERDADE"
Anarquia  é um supervilão inimigo do Batman. Foi criado em 1989, por Alan Grant e Norm Breyfogle. Seu nome é baseado em um ideal político: o anarquismo.
As histórias envolvendo Anarquia frequentemente giram em torno de temas políticos ou filosóficos. Sua criação foi parcialmente influenciada pelo personagem V, do romance gráfico V de Vingança. Curiosamente, foi criado com a intenção de que um dia viesse a se tornar Robin, o que acabou nunca acontecendo.
Anarquia tornou-se popular principalmente em países de língua espanhola, pelo fato de a maioria destes países ter experimentado severas repressões militares, uma das motivações para o surgimento do personagem.


História
Lonnie Machin é um garoto superdotado e anti-social. Aos onze anos de idade, como parte de um programa escolar, correspondia-se com outra criança, Xuasus, um menino de um país não identificado. A cada mês, eles deveriam escrever uma carta um ao outro, contando os acontecimentos de suas vidas. Lonnie se sentia muito triste com as diferenças nos estilos de vida seu (classe média americana) e de seu amigo (que muitas vezes passava fome).

Após um ano de contato, Xuasus parou de escrever, e todas as cartas escritas por Lonnie retornaram, sem chegarem ao seu destino. Somente no ano seguinte, Lonnie obteve uma resposta de seu amigo. Na carta, Xuasus relatou que seu pai fora preso, sua mãe havia adoecido, sua irmã faleceu de desnutrição e ele, aos onze anos, perdera sua casa.

Preocupado com o amigo, o jovem tornou-se um leitor compulsivo, que acabou descobrindo que o país de Xuasus era um país do Terceiro Mundo, sob domínio de uma ditadura, e que estava em confronto contra guerrilhas marxistas. Tais guerrilheiros obtinham lucro com a guerra, através do tráfico de armas oriundas do mundo ocidental.

Além das descobertas, o estudo sobre a guerra e a violência política levaram Lonnie a simpatizar com os ideais radicais. Lonnie percebeu que todas as guerras eram causadas pelas elites políticas e decidiu realizar ataques para dar chances ao povo de lutar por um modo de vida anarquista. Criou um traje vermelho contendo o símbolo anarquista (a letra "A"), com chapéu e com uma máscara dourada. Montou o traje sobre um manequim, para lhe dar uma imagem de maior estatura e, usando de sua inteligência e um bastão taser, saiu em sua missão, inicialmente atendendo os apelos do povo publicados em jornais de Gotham City.

sexta-feira, 23 de março de 2012

Batman – A Máscara do Fantasma

A década de 90 reservaria aos fãs de quadrinhos muitas surpresas ruins. Histórias sem enredo, violência desmedida, e muita coisa ruim sendo lançada. Contudo, no início da década, os tempos eram inspiradores, principalmente para a DC Comics. O Recente Sucesso dos filmes de Batman, por Tim Burton, encabeçavam o Homem-Morcego novamente ao topo das vendas e também, da cultura Pop. Pegando carona nessa nova Bat-Mania, onde víamos um Batman muito mais sombrio do que o acostumado durante as décadas anteriores, a Warner lança um bem-sucedido projeto: uma série animada do Cavaleiro das Trevas. A série fez tanto sucesso que rendeu um filme animado, lançado nos cinemas americanos no Natal de 1993: Batman – A Máscara do Fantasma. Não deu outra! Foi um sucesso, na opinião da crítica especializada, e na opinião dos fãs (isso sim é algo louvável!). Mas por que assistir este filme? Simples: além de ser uma belíssima obra de animação, a história tem um enredo muito cabível para o Cavaleiro das Trevas, e possui um final que não deixa a desejar. 
A trama do filme tem elementos de terror, thriller policial e claro, ação digna. Vários mafiosos barra pesada deGotham City estão sendo assassinados em circunstâncias misteriosas. Testemunhas dos crimes só se lembram de uma figura mascarada e com capa preta e esvoaçante, e logo a polícia, ajudada pelo vereador Arthur Reeves, começa uma caça a Batman. Ele obviamente não é o culpado, mas sim o Fantasma (ele não é chamado assim em nenhum momento do filme), uma figura sinistra que pode desaparecer à vontade e parece O Ceifador, com um gancho imenso em uma das mãos, agilidade e força superiores.
Paralelo a isso, Bruce Wayne descobre que talvez o único grande amor da sua vida, Andrea Beaumont, está de volta depois de 10 anos na Europa. Antes de Bruce se tornar Batman, os dois tiveram um romance que parecia que iria dar em casamento. Até que um terrível incidente faz Andrea abandonar Bruce, fazendo este relembrar do juramento que fez de combater o crime em Gotham.
É um filme de apenas 76 minutos, mas riquíssimo em detalhes, com personagens extremamente complexos, começando pelo próprio Batman. Ou melhor, Bruce Wayne, já que a personagem ganha mais profundidade nesse filme. Nos flashbacks do filme, vemos um Wayne sorridente e feliz, ainda assim dividido pelo juramento que fez aos pais de combater o crime. Mas sem dúvida um dos melhores momentos de todo o filme é quando Bruce decide cumprir seu juramento e veste a roupa de Batman pela primeira vez na frente deAlfred.
O pavor no rosto de Alfred ao ver seu patrão transformado na figura sombria de Batman é um dos melhores momentos. A personagem de Andrea também é maravilhosa, seu pavor ao ver seu mundo perfeito com Bruce desabar por causa de seu pai que se envolveu com a máfia de Gotham, é palpável e ela é sem dúvida a figura trágica do filme. Mencionei também que além de tudo isso, ainda tem o Coringa em participação marcante na trama do filme?
Resumindo: Personagens complexos, trama intrincada, belos visuais. Isso é tudo que esperamos de um bom filme, e A Máscara do Fantasma entrega tudo isso em 76 minutos. É um filme sombrio e faz pensar em como a vingança pode estragar a vida de uma pessoa. Se achar pra comprar, compre!

sábado, 10 de março de 2012

Batman O Retorno ( Vinte anos)

Ainda que o primeiro "Batman" tenha sido imenso sucesso de crítica e bilheterias quando saiu no fim dos anos 80, é mais um show de efeitos especiais e figurino, pontuado pelo brilho de Jack Nicholson, do que exatamente uma boa história do herói da DC Comics.

Contudo, o sucesso da primeira empreitada deu chance para que Tim Burton produzisse uma excelente continuação em "Batman - O Retorno". Melhor em todos os sentidos, o filme transparece o diretor mais confiante, ousado e criativo - o que já se percebe na sequência inicial, um Natal frio e cheio de neve, temas que ele tanto explora e acabam servindo de cenário para a Gotham City neste longa-metragem.



Michael Keaton também se mostra mais à vontade com o manto do Cavaleiro das Trevas e se beneficia de um elenco de apoio escolhido com cuidado. Danny DeVito encarna o vilão Pinguim de forma medonha e poderosa, de maneira como só poderia mesmo ter sido concebida por Burton.
Michelle Pfeiffer, por sua vez, marca época não apenas pela beleza estonteante, mas também pela força da vilã Mulher-Gato, que rouba a cena em todas as aparições com atuações empolgantes - e o sedutor e apertado modelito de retalhos de couro, claro.
A inteligente trama ainda conta com a sempre contundente atuação de Cristopher Walken, como o maquiavélico empresário Max Shreck.

por:Claudio Prandoni

domingo, 19 de fevereiro de 2012

Coruja

Neto de Roy Raymond, apresentou uma série de televisão tlabóide em Gotham City.


Ele era considerado por muitos um arrogante, inepto ee um enorme constragimento para seeu avô, mas para Batman, Roy é um dos poucos detetives que adimirava, mas que ´´escolheu desperdiçar o ser talento na televisão``.


Roy mudou-se para Keystone City, onde se tornou perito em KN News.Lá, foi manipulado pelo vilão Spin para iniciar uma campanha de difamação contra o Flash.
Foi quando investigou o sequestro de uma menina, mesmo encontrando pistas sólidas os policias não acreditaram e o chamaram de louco.
Irritado, Roy rastreou a garota por si mesmo, e a resgatou dos sequestradores.Alfred Pennyworth o procurou e o ofereceu um posição na nova equipe dos Renegados , que já tinha sido planejada antes da morte do Batman(Bruce Wayne) pelo mesmo.Ele aceitou oferta e escolheu o nome Coruja, utiliza equipamentos semelhantes aos do Batman. 

terça-feira, 14 de fevereiro de 2012

Merv Pumpkinhead - Agente dos Sonhos

Merv Pumpkinhead, ou melhor, nosso querido "cabeça de Abóbora" é um dos personagens coadjuvantes mais simpáticos do universo de Sandman (o grande sucesso editorial do escritor britânico Neil Gaiman). Para todos os habitantes do Sonhar, Merv é apenas o zelador do palácio real. Merv é respondão, cabeça-dura, invocado e, quando não está esfregando os corredores do palácio, passa o tempo inteiro enchendo a paciência de todo mundo! Mas o fato é que, num passado remoto, morreu defendendo o seu soberano, quando o sonhar foi atacado pelas fúrias. Merv se declara, também, um agente secreto do mundo dos sonhos. Aquele que é convocado quando os problemas surgem. O principal agente de Sua Majestade. A criatura que, secretamente, controla o reino dos sonhos.
Fonte: universohq
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quinta-feira, 9 de fevereiro de 2012

quarta-feira, 8 de fevereiro de 2012

Às


Às foi uma das cinco crianças que foram retiradas de suas casas e colocadas em um estabelecimento financiado pelo governo, onde foram treinados para usar seus poderes para o fim de serem usados ​​como armas. Durante sua adolescência, o Coringa libertou as crianças e os formou para a Gang Royal Flush, usando quatro membros de sua equipe como uma interferência para impedir a Liga da Justiça de desarmar todas as bombas que ele havia espalhado por Las Vegas, ao usar Ás para manipular as mentes das pessoas que estavam assistindo a Liga da Justiça em ação pela televisão. O Coringa alegou que ele era imune à influência Às, porque ele já estava louco, mas Batman revelou que o Coringa usou uma tiara bloqueador neural que ele removeu, permitindo Às  manipular a mente do Coringa ao ponto dele ficar incapacitado.
Às escapou, mas ao longo do tempo seus poderes mentais aumentaram ao ponto dela poder alterar a realidade. Ela criou uma nova versão da Gangue Royal Flush  para que eles pudessem ser seus companheiros, mas eles escolheram  batalhar com a Liga da Justiça, enquanto ela se escondia em uma fortaleza criada em um parque da cidade, sentindo-se triste e desesperada pela infância que foi tirada dela. Amanda Waller do Projeto Cadmus entra em cena com o relatório que, com a morte de Às, ela iria criar uma reação psíquica  que poderia matar todos em uma distância de quilômetros. Batman se ofereceu para ser a pessoa que usaria o dispositivo que Waller deu  para matar Às. No entanto, Quando Batman entrou na fortaleza com a permissão de Às , ele optou por não utilizar o dispositivo, mas conversou com ela e a confortou,deixando-a saber o que ele sentiu ao também perder sua infância. Ás, então, fez tudo voltar ao normal antes de morrer, sendo carregada por um Batman triste.


Poderes e Habilidades:
Às é capaz de manipular as mentes das pessoas simplesmente olhando para elas (seja diretamente ou através de qualquer forma de tecnologia visual) criando alucinações poderosas e realistas nas mentes de suas vítimas ao ponto de deixa-las insanas. 

domingo, 22 de janeiro de 2012

Batman Contra o Capuz Vermelho

O longa animado é totalmente inspirado na saga Batman: Under the Hood, de 2004, e que teve o roteiro criado por Judd Winick. Tanto a HQ quanto o DVD mostram o Homem-Morcego enfrentando um novo e genial inimigo que aparece do nada em Gotham City. Ele passa a ser chamado de Capuz Vermelho por causa do capacete que usa e surge ameaçando toda a bandidagem da cidade. Mas ele não é bonzinho: quer parte do lucro do tráfico em troca de segurança contra a polícia e Batman. Seus métodos de atuação são muito violentos e não hesita em matar sempre que acha necessário.


 O estilo de atuação de Capuz Vermelho intriga o Cavaleiro das Trevas e Asa Noturna, seu parceiro no começo da aventura. O espanto da dupla vem porque o novo inimigo não é apenas bom, mas sim muito bom, capaz de se rivalizar às técnicas mais apuradas usadas pelo Homem-Morcego. Daí que a dificuldade em pegá-lo é gigantesca. E mais: de onde é que saiu esse cara? É o que Batman tentará descobrir, já que é o maior detetive do mundo. Só que o Cavaleiro das Trevas encontrará coisas muito estranhas que nem mesmo ele acredita ser possível. Será que tem alguma coisa a ver com o Coringa?

No meio dessa briga toda está o Máscara Negra, o novo chefão do crime de Gotham e que tem seus negócios atrapalhados pelo Capuz Vermelho. O resultado é que o vilão também vai abrir uma caçada ao novato na cidade e aí é tiro para todos os lados.

PERSONAGENS

A animação, produzida por Bruce Timm (o mesmo da série da TV dos anos 90), vai agradar em cheio os fãs dos quadrinhos - e também quem não é. Mas quem lê os gibis deve se divertir muito mais porque mostra personagens que não se vê fora das páginas das revistas. É o caso do Máscara Negra, do Asa Noturna, do vilão Amazo e do próprio Capuz Vermelho (personagem bem novo no mundo das HQs) e de Rā’s al Ghūl.

Os produtores tentaram dar um ar mais sério e se distanciar bastante do seriado animado dos anos 90. Quanto à temática realmente a equipe conseguiu se sair bem, mas quanto ao visual, por vezes, acaba lembrando muito a antiga. Não chega a incomodar, mas poderia ter ficado bem mais radical para afastar de vez a cara infantil que o Homem-Morcego tinha naquela década - embora as histórias não tivessem quase nada de infantis. Mas isso é só reclamação boba nossa e Batman Contra o Capuz Vermelho é uma animação bem legal e que mata mesmo a vontade de ver o Cavaleiro das Trevas em ação de uma forma mais adulta.



Resenha retirada em:http://ocapacitor.uol.com.br/
Por:Por Edu Almeida

sexta-feira, 20 de janeiro de 2012

Batwoman (Kate Kane)

Nas primeiras páginas de sua história de estréia, a personagem Kate Kane não disse muito a que vinha. Belamente ilustrado por J. H. Willians III, o roteiro de Greg Rucka estava recheado de ação e um culto maléfico baseado em Alice no País das Maravilhas. Tudo muito legal, mas não havia um momento da personagem que a distinguisse dos demais títulos do Batman.
Mas então chega esta cena, em Detective Comics 856 (publicado em A Sombra do Batman #3 no Brasil), onde a senhorita Kane comparece a um evento de caridade vestida num Smoking preto, uma maquiagem pós- gótica e desfilando como se aquele fosse seu palácio.
Sua confiança ao encarar parentes descontentes e seus flertes abertos a colega policial Maggie Sawyer (que teve sua estréia nos gibis na clássica fase de John Byrne em Super-homem nos anos 80) ganhou a simpatia dos leitores e começou a mostrar o quão tri-dimensional Kate poderia ser.
Sua linguagem corporal, suas falas, aquele toque de arrogância, tudo isso enquanto ela investiga as pistas de um super-crime em sua mente; de certa forma ela lembra muito o Bruce Wayne clássico. Com características que nem Dick Grayson ou Barbara Gordon ou Tim Drake teriam – a maneira como Kate simplesmente COMANDA o salão e a história.
Nos números seguintes conhecemos a bizarra história: A tragédia brutal de sua família, seu “desligamento” honrado do exército (relacionado a política “Don´t ask don´t Tell” do exército americano) e sua complexa e maravilhosa relação com o pai. E, oh sim, ela é lésbica. Só parte da história geral da personagem.

sexta-feira, 13 de janeiro de 2012

Batman: Noel

Enquanto o Cavaleiro das Trevas persegue seu mais odiado inimigo através da paisagem congelada de Gotham City, uma bizarra série de eventos ameaça roubar sua alma...para sempre.
Escrito e desenhado pela superestrela dos quadrinhos Lee Bermejo, BATMAN: NOEL narra um Conto de Natal de forma diferente.


segunda-feira, 19 de dezembro de 2011

Max Shreck

Maximillian "Max" Shreck é um vilão cinematográfico, inimigo indireto do Batman em Batman: O Retorno, interpretado pelo ator Christopher Walken. O nome do personagem é uma homenagem ao ator do cinema-mudo Max Shreck, famoso pelo seu papel de Conde Orlock no filme Nosferatu.

História

Max é o inescrupuloso presidente das Indústrias Shreck, e patrão da tímida e desajeitada secretária Selina Kyle. Seu principal plano é criar uma usina em Gotham City, para ao invés de ceder energia elétrica à cidade, sugá-la e armazená-la. Ele tenta conseguir o apoio de Bruce Wayne em seu projeto, mas não consegue. Quando Selina Kyle descobre os seus planos, Max a joga pela janela. O que ele não sabe é que tal acidente acabaria transformando Selina na sedutora Mulher-Gato. Paralelamente, ele tenta eleger o Pingüim, um estranho habitante dos esgotos, no prefeito de Gotham City, para através dele conseguir poder, mas seus planos não dão certo.

sábado, 17 de dezembro de 2011

Arlequina

"Ninguém vai ficar entre o pudinzinho e eu!"
O amor a um vilão fez da dra. Harleen Quinzel o que ela é hoje: uma
doida varrida. Enquanto fazia pesquisas no Asilo Arkham, a estagiária de
psiquiatria conheceu o Coringa e se apaixonou por ele. Quando as
autoridades descobriram que Harleen ajudou em diversas fugas do Palhaço
do Crime, a doutora perdeu sua licença médica... e em troca ganhou uma
cela acolchoada onde poderia passar o tempo todo pensando em seu
"Pudinzinho".

Quando o terremoto de Gotham City atingiu o Arkham, Harleen conseguiu se
libertar e vagou pela cidade até encontrar uma loja abandonada de
fantasias, onde maquiou-se toda. Como Arlequina, ela tornou-se a
parceira perfeita do Coringa - e, como ele, adora chacinas. Contudo, o
criminoso logo se cansou de suas afeições e tentou se livrar dela
prendendo-a dentro de um foguete que caiu nos arredores de Robinson Park.

Resgatada pela Hera Venenosa, Harleen bebeu uma mistura de ervas que
ampliou significativamente sua força e agilidade e a deixou imune à
maioria das toxinas. Arlequina acabou se reconciliando com seu amado e
espera um dia levá-lo ao altar.. se o Coringa não matá-la primeiro.




sexta-feira, 16 de dezembro de 2011

Pistoleiro

Pistoleiro (Deadshot,no original) é o codinome de Floyd Lawton, um criminoso do Universo DC e inimigo do Batman e da Liga da Justiça. Sua primeira aparição nos gibis foi em Batman # 59.


No Universo DC,Pistoleiro é um mero assassino de aluguel, contratado pelos vilões para matar seus inimigos. Inicialmente surgiu em Gotham City como um vigilante, mas foi revelado que na verdade era um criminoso quando tentou assumir o lugar de Batman. Quando seu plano deu errado, ele tentou ser um chefão do crime. O Comissário Gordon descobriu seus interesses, e ele acabou sendo preso. Recentemente,foi recrutado por Amanda Waller para fazer parte do Esquadrão Suicida, junto com o Capitão Bumerangue,Plastique e outros supervilões que estavam à serviço do governo. Numa das missões do Esquadrão, o filho de Floyd foi raptado, estuprado e assassinado por umpedófilo, com quem mais tarde Floyd reencontraria e mataria. Provavelmente seu traço mais característico é o de querer morrer em grande estilo: enquanto ele não cometer suicídio, ele simplesmente não se importa se vai morrer.
Poderes e Habilidades

 Pistoleiro tem uma enorme habilidade para lidar com armas de todos os tipos, sejam elas armas brancas (facas, espadas, canivetes) ou de fogo (revólver, espingarda, metralhadora).

sexta-feira, 25 de novembro de 2011

Justice League Heroes (PS2)

Justice League Heroes, é um jogo, como o próprio nome sugere, baseado no desenho animado de grande sucesso, Liga da Justiça. O game utiliza a clássica mistura dos gêneros RPG e ação, vistos em jogos como X-men Legends e Marvel Ultimate Aliance, mas focado no Universo DC. O título traz heróis como Superman, Batman, Mulher Maravilha, entre outros, enfrentando a ameaça de Brainiac e seus aliados, que colocam em prática seus planos malignos para conquistar o planeta. 

Lançado em 2006 para Playstation 2, Xbox e para os portáteis da Sony e Nintendo, Justice League Heroes é, para mim, até hoje, um dos melhores jogos de ação com super-heróis já feitos. Claro que o game já é meio velhinho e não tem a sofisticação de um Batman: Arkham Asylum, mas eu ainda me divirto muito jogando. Comparando com um jogo semelhante e mais atual como Marvel Ultimate Aliance 2, Justice League Heroes perde um pouco na quantidade de personagens, mas compensa com um visual mais colorido e amigável, poderes criativos, missões variadas e um sistema de evolução extremamente viciante. Com certeza, você vai ter muito trabalho recolhendo shields, uma espécie de moeda do jogo, e esferas coloridas para liberar novos heróis, trajes alternativos e aumentar os poderes dos membros da Liga da Justiça, e sentir que tudo isso vale a pena. O game traz ainda fichas com a descrição de cada herói. 
O roteiro do jogo, escrito por Dwayne McDuffie, responsável também por vários episódios da série Liga da Justiça, é uma mistura de várias tramas vistas nos quadrinhos e até no próprio desenho animado, tais como o ataque de Brainiac a Metrópolis, a invasão da Abelha Rainha, a luta contra os marcianos brancos, a vingança de Grod contra a Cidade-Gorila, e outras situações que tem por fim deixar os heróis bastante ocupados. 


 Conclusão: Justice League Heroes é o típico jogo pra toda a família, perfeito para jogar acompanhado. A violência existe mas é típica de desenho infantil, sem sangue jorrando ou coisas do tipo. Aliás, a maioria dos inimigos são robôs, monstros ou alienígenas, quase não há humanos. A ação é bastante variada, os controles são simples, o desafio é balanceado e o sistema de evolução de personagens e compra de itens é muito gratificante. Enfim, é um jogo feito à moda antiga para cativar jogadores de todas as idades, fãs ou não de super-heróis, que busquem diversão acima de tudo. 


Retirado em:planetaheroi.blogspot.com

quarta-feira, 23 de novembro de 2011

O Batman

 No final de 1938, o editor Vin Sullivan começou a pedir a todos os artistas de sua editora novos personagens como o "Superman", o grande sucesso daquele ano. Principalmente um que fosse uma mistura de policial com super-herói, para ser encaixado como estrela da revista "Detective Comics". Bob Kane, que já vinha colaborando com Sullivan, também tinha idéia semelhante. Numa sexta-feira do início de 1939, Sullivan contou-lhe sobre Superman e disse que seus autores, Siegel e Shuster, em breve ficariam ricos com a historieta. Kane respondeu que voltaria na segunda com o novo personagem. Inspirado nos filmes de "gangsters", nas tiras de "Dick Tracy", nos pulps do "Sombra", no "Zorro" e na fita "The bat", Kane criou um novo super-herói: "The Bat-Man". 

Após os esboços iniciais, Kane levou a figura fantasiada ao amigo Bill Finger. Este sugeriu que eliminasse as asas, substituindo-as por uma capa com a bainha recortada em forma de asas de morcego. Finger sugeriu também que o personagem usasse luvas, para não deixar digitais. Após várias mudanças feitas pelos dois autores, o Homem-Morcego finalmente estreiou no no. 27 de "Detective Comics", em 1939.

Com o passar do tempo, "The Bat-Man" foi simplificado para "Batman", as pequenas luvas roxas passaram a ser pretas e longas, ao contrário das botas, que encurtaram. A origem, revelada aos leitores meses depois, lembra a de "Tracy": o menino Bruce Wayne vê os pais serem assassinados na rua por um assaltante. Revoltado, ele cresce treinando seu corpo e mente para combater o crime. Ao invés de se tornar um tira, como Tracy, se transforma num vigilante mascarado.

As primeiras HQs do herói são violentas, com o Cruzado de Capa não pestanejando quando decide usar armas de fogo. Esse aspecto foi minimizado em 1940, quando ele ganha um parceiro-mirim: Robin, o Menino-Prodígio. Assim como ele, Robin também teve os pais, trapezistas de circo, assassinados por criminosos covardes. Batman se identifica com o garoto e aceita treiná-lo para combater os gangsters que mataram seus pais.

Kane, Finger, Gardner Fox, Jerry Robinson e outros autores posteriores introduziram vários personagens coadjuvantes na historieta (e em suas versões para o rádio, cinema e TV), ao longo dos anos: o Comissário Gordon, presente desde a estréia da série; o fiel mordomo inglês Alfred; a noiva de Bruce, Julie Madison; a tia de Dick, Harriet Cooper; Bat-Mirim, um duende de outra dimensão, fã de carteirinha do herói; o hilário Chefe O'Hara, da polícia de Gotham City; Lucius Fox, executivo braço-direito de Bruce na Fundação Wayne.

Assim como em "Dick Tracy", Batman também tem sua galeria de vilões: a Mulher-Gato, que tem uma relação ambígua com o herói; Coringa, o palhaço do Crime; o Charada, cujo crime não tem graça para ele a não ser quando desafia o Cruzado Embuçado; Pinguim, fanático por guardas-chuvas e aves; Duas-Caras, o ex-promotor público que se voltou para o crime; Espantalho, mestre em provocar fobias em seus inimigos; Mr. Freeze, cientista especializado em criogenia; Rãs Al Ghun, líder de uma organização criminosa internacional que quer o herói como genro; além de outros malucos. 

Para combatê-los, Kane, Finger e cia. deram à sua criação, aos poucos, uma série de material bélico: a Bat-Caverna, o esconderijo do herói, situada abaixo de sua casa, a Mansão Wayne (no início, ele morava num apartamento); o Bat-Móvel, um arsenal sobre rodas; o cinto de utilidades, cheio de compartimentos que armazenavam uma pequena e resistente corda, um bumerangue ("batarangue"), cápsulas de gás, bombas-bolinhas de cortina de fumaça; lâminas etc. etc. Uma mudança feita pelos autores foi a cidade onde Batman atua: no início, o nome do local não era revelado: Batman estava sempre "na cidade". Depois, ficou estabelecido que essa cidade era Nova York. Por fim, achou-se melhor o herói atuar na fictícia Gotham City.



Fonte: www.guiadosquadrinhos.com